دانلود نرم افزار و پروژه های دانشجویی

به اين دلايل :
1 - امنيت بيشتر ميهن بلاگ
2 - قطعي هاي مكرر سرور بلاگفا
3 - امكانات خيلي بيشتر و بهتر ميهن بلاگ
4 - راحتي كار با كنترل پنل ميهن بلاگ
۵ - بالاتر قرار گرفتن وبلاگ در موتورهای جستجو در میهن بلاگ
Game Pad / Joystick
به طور کلی نحوۀ کار دسته های بازی به این صورت می باشد که آنها حرکات کاملاً فیزیکی یعنی حرکت دست بر روی دستۀ بازی را به یک پیام ( به صورت زبان صفر و یک کامپیوتر ) تبدیل می کنند.با یک دستۀ بازی خوب که در تبدیل و انتقال سریع و بسیار بی عیب عمل می کند شما چنان غرق در بازی می شوید که دسته بازی خود را فراموش و خود را کاملاً در یک دنیای مجازی تصور می کنید .
ما در این مقاله با بررسی چندین مدل دسته بازی متداول به چگونگی عملکرد آنها و نحوۀ تبدیل و انتقال اطلاعات در آنها اشاره می کنیم و با بررسی نمونه های اولیه دسته های بازی و مقایسه آنها با نمونه های امروزی که با توجه به انتظارات کاربرای تولید شده اند به میزان پیشرفت تکنولوژی و همچنین پیچیدگی و بالا بودن سطح کیفیت آنها پی می بریم .
Design :
اساس کار دسته های بازی (joystick) به این صورت می باشد که آنها حرکات دستۀ پلاستیکی را به اطلاعات الکترونیکی تبدیل می کنند به طوری که کامپیوتر بتواند آنها را پردازش کند .
Joystick ها به غیر از کنسولهای بازی ، در ماشین آلات دیگری از قبیل جت های جنگی ، بیلهای مکانیکی و ویلچرها نیز مورد استفاده قرار می گیرند که البته تمرکز ما بر روی نحوۀ کار دسته های بازی می باشد .
نوع تکنولوژی مورد استفاده در joystick های مختلف را ، حجم و نوع اطلاعات منتقل شونده تعیین می کند . در طراحی joystick های ساده که در اولین کنسول های بازی مورد استفاده قرار گرفته ، فقط از یکسری کلیدهای الکتریکی مخصوص استفاده شده است .

اساس طراحی دسته ها به این صورت می باشد که دسته به یک پایه پلاستیکی به همراه آن یک صفحه لاستیکی انعطاف پذیر متصل می شود و در قسمت پایه یک مدار برد وجود دارد که دقیقاً زیر دسته قرار گرفته است ؛ مدار برد از چندین سیم چاپی تشکیل شده که هر کدام به سوکت های ارتباطی وصل می شوند و در مجموع به وسیلۀ سیم های معمولی به کامپیوتر متصل می شوند .
مدارها فقط حامل جریان الکتریکی از یک نقطه به نقطه دیگر هستند و زمانی که joystick در حالت طبیعی قرار دارد یعنی زمانی که فشاری برای حرکت وجود ندارد ، همۀ مدارهای انتقال جریان از مرکز اصلی قطع می باشند و در این حالت مدار نمی تواند هادی جریان الکتریکی باشد .
هر قسمت قطع شده توسط دکمۀ پلاستیکی که لایۀ نازک فلزی روی آن قرار دارد ، پوشش داده می شود و زمانی که شما دسته joystick را به سمتی حرکت می دهید ، در آن نقطه کلید به برد متصل می شود و باعث بسته شدن مدارمی شود و ایجاد جریان الکتریکی توسط سیم ها به کامپیوتر یا کنسول بازی منتقل و از طریق کابل دیگری بر می گردد .
Communication :
زمانی که کامپیوتر یک بار الکتریکی از یک سیم بخصوصی بر می دارد ، می داند که joystick درست در حالتی قرار دارد که مدار در آن نقطه بسته شده است ؛ با فشار دادن دستۀ joystick به جلو دکمۀ حرکت به جلو و با فشار دادن به سمت چپ ، دکمه مربوط به سمت چپ فعال می شود ولی در بعضی از موارد با حرکت دسته ، همزمان دو دکمه را می فشاریم به طور مثال زمانی که دو دکمه بالا و چپ را همزمان فشار می دهیم به این معنا می باشد که خواهان حرکت به سمت بالا و چپ هستیم که کامپیوتر این حرکات را نیز تصدیق میکند .
Conventional Analog: Design :
یک دسته برای برقراری ارتباط در بالا ترین حد ممکن به کامپیوتر ، نیازمند اندازه گیری موقعیت دسته بر روی دو محور X ( چپ و راست ) و محور Y ( بالا و پایین ) می باشد و به طور کلی فقط با اشاره و توجه دقیق بر روی محور X و Y ها می توان موقعیت دقیق دسته را مشخص کرد . در joystick های استاندارد ، میله باریکی در داخل دسته قرار دارد که این میله خود بر روی دو محور شیار دار که قابلیت دوران دارند قرار گرفته است . با چرخش دسته به بالا و پایین این میله بر روی محور Y ها از سمتی به سمت دیگر دوران می کند و نیز با چرخش به چپ و راست بر روی محور X ها حرکت و زمانی که شما دسته را به صورت مورب تکان می دهید ، میله داخلی در هر دو محور حرکت می کند . برای مشخص کردن موقعیت دسته ، سیستم کنترل کننده joystick وضعیت هر دو محور را به سادگی کنترل می کند .
Conventional Analog: Into Digital :
در سیستم های متداول یک کارت ( مدار برد چاپی ) در داخل کامپیوتر وظیفه تبدیل کردن اطلاعات خام آنالوگ را به دیجیتال به عهده دارد . مبدل برای اینکه بتواند موقعیت joystick را مشخص کند باید نحوۀ کار پتانسیومترها را مورد بررسی قرار دهد . از هر پتانسیومتر برای استفاده از ولتاژهای مختلف برای شارژ کردن یک خازن مورد استفاده قرار می گیرد به این صورت که اگر پتانسیومتر بر روی مقاومت بیشتر تنظیم شده باشد ، مدت زمان بیشتری طول می کشد تا خازن شارژ شود . مبدل به وسیلۀ تخلیه الکتریکی خازن و سپس مدت زمانی که طول می کشد تا شارژ دوباره شود ، می تواند موقعیت پتانسیومتر و مطابق آن joystick را مشخص کند . کامپیوتر می تواند تعداد دفعات شارژ مجدد را بشمارد و نیز هر زمان که نیاز به خواندن اطلاعات باشد این عملیات را اجرا می کند .
همچنین شما می توانید با اضافه کردن یک پتانسیومتر به این سیستم ، از قابلیت فوق العاده آن برای استفاده از حرکات جدید و همچنین تنوع در کنترل بهره مند شوید . به طور مثال فرمانهای بازی متداول ، دقیقاً به این روش کار می کنند به طوری که چرخش پتانسیومتر فرمان مستقیماً با حرکت دست می باشد . در بعضی از دسته های بازی با اضافه کردن یک پتانسیومتر می توان دسته را در محور Z ها نیز فعال کرد . در اکثر نمونه های دستۀ بازی ، در قسمت بالای دسته کلیدهایی دارند که با اشاره انگشت شصت دست فعال می شوند که نحوۀ کار آنها مانند کلیدهای معمولی می باشد که قبلاً به آنها اشاره شده است .

The problem with Analog :
در دسته های بازی آنالوگ معمولی ، دو ایراد وجود دارد : اول از همه اینکه در زمان پردازش و تبدیل اطلاعات خام آنالوگ به دیجیتال این عمل کاملاً دقیق و صحیح صورت نمی پذیرد که این موضوع باعث می شود تا حدّی حساسیت دسته بازی نسبت به واکنش هایی که نشان می دهد پایین باشد . دومین ایراد این دسته ها این می باشد که کامپیوتر میزبان می بایست توان زیادی را صرف پردازش اطلاعات بدست آمده از دستۀ بازی را انجام دهد که این خود باعث کاهش توان انجام عملیات دیگر می شود . در ادامه به این نکته که طراحان چگونه این مشکلات را برطرف نموده اند ، اشاره می شود .
تولید کنندگان دو مشکل عمده را که قبلاً مطرح شد به دو شکل متفاوت حل کردند . راه اول این بود که آنها با اضافه کردن یک تراشه مبدل آنالوگ به دیجیتال در داخل دسته بازی یا در قسمت کنسول بر روی برد آن سبب شد تا در این نوع سیستم ها اطلاعات دیجیتال با سرعت و مستقیماً به کامپیوتر منتقل شوند که در نهایت باعث بالا رفتن دقت دسته بازی و کاهش حجم پردازش بر روی پردازشگر می شود . در مدل های جدید که به صورت خروجی USB عرضه شده اند ، دارای سرعت و قابلیت اطمینان بالایی هستند .
از راه های دیگری که برای بالا بردن دقت و سرعت در دسته های بازی (joystick) جدید صورت گرفته است ، استفاده از سنسورهای نوری به جای پتانسیومترهای آنالوگ می باشد که قابلیت گرفتن اطلاعات حرکات دسته بازی را به صورت دیجیتال دارد .
در این نوع سیستم ها دو پایه متصل به دو چرخ شیاردار می باشد که محل استقرار هر کدام از این چرخ ها به صورتی می باشد که بین دو LED و دو Photocell ( سنسور نوری ) قرار دارد. زمانی که نور از هر LED به طرف شیارهای چرخ تابیده می شود ، در سمت دیگر چرخ سنسورهای نوری به مقدار کم جریان تولید می کنند که حرکت و جا به جایی شیارهای چرخ موجب شکسته شدن پرتوهای نور تابیده شده از سوی LED بر روی سنسور نوری می شود و باعث بوجود آمدن پالس های سریعی از جریان می شود . تعداد پالس هایی که توسط سنسورهای نوری تولید می شوند پایه و اساس اطلاعاتی است که پردازشگر می تواند از آن طریق ، میزان حرکت و جا به جایی دسته بازی را نشان دهد .
با مقایسه کردن نمونه های گرفته شده توسط سنسورهای نوری ، پردازشگر با بررسی آنها می تواند جهت حرکت را تعیین کند . اصول کار چنین سیستم هایی مانند سیستم کار بیشتر ماوس های کامپیوتر می باشد .
منبع : ترجمه و اقتباس گروه تحقیقاتی فراسو
ديسك اشعه آبی [Blu-ray Disc [BD
اشعه آبی كه به عنوان ديسك اشعه آبی شناخته شده، نام فرمت نسل بعدی ديسك نوری است كه مشتركاً توسط انجمن ديسك اشعه آبی، گروه مصرف كننده عمده الكترونيك جهان، كامپيوترهای شخصی، سازندگان چند رسانه ای چون: Apple , Dell, Hitachi, HP, JVC, LG, Mitsubishi, Panasonic, Pioneer, Philips,… ايجاد شده است. اين فرمت قادر به ضبط، بازنويسی و اجرای دوباره HD (High definition videos) به همراه مقادير زيادی از اطلاعات و داده ها ميباشد.
اين فرمت 5برابر بيشتر از DVD های مرسوم قابليت ذخيره دارد و ميتواند تا 35GB را در يك طرف و تا 50GB را در دو طرف ديسك ذخيره كند. ظرفيت فوق العاده الحاقی و استفاده از كدهای پيشرفته صوتی و تصويری يك تجربه بی نظير HD(با كيفيت) را به مشتريان عرضه ميكند.
درحاليكه تكنولوژی های ديسك های نوری كنونی نظير DVD, DVD RW, DVD-RAM برای خواندن و نوشتن داده ها وابسته به نور قرمز هستند، اين فرمت جديد از ليزر آبی استفاده ميكند. برای همين نام اشعه آبی را به خود گرفته است. با وجود انواع مختلف ليزرهای ديگر، اين نوع ليزر قابليت تطبيق با انواع قدیمی DVD, CD را دارد. منفعت استفاده از ليزر آبی 405 نانومتری نسبت به ليزر قرمز 650 نانومتری، كوتاهتر بودن طول موج آن است كه باعث ميشود در يك نقطه خاص دقت بيشتر به عمل بیاورد. به همين دليل ميتوان اطلاعات را بهتر فشرده كرد و در مكان كوچكتری ذخيره نمود. در نتيجه امكان جای دادن اطلاعات بيشتری در يك DVD يا CDبا همان سايز قبلی وجود دارد. مسئله اخير و تغير روزنه عددی 0.85آن چيزی است كه باعث شده ظرفيت اين ديسكها تا 25G يا 50GB بالا رود.
اشعه آبی در حال حاضر توسط بيش از 170 مصرف كننده عمده الكترونيك جهان، كامپيوترهای شخصی، ضبط چند رسانه ای، بازيهای ويدئويی و كمپانی های موسيقی پشتيبانی شده.اين فرمت در استديوهای مهم فيلمسازی نيز گسترش پيدا كرده است.
7 استديو از 8 استودیو مهم فيلمسازی كار با اشعه آبی را آغاز كرده اند كه شامل paramount, Warner,… هستند. شروع كار با 100 عنوان فيلم كه شامل فيلم های پرفروش اخير چون Desperado است، ميباشد. بسياري از استديوها هم فيلم های جديد خود را يا ديسك اشعه آبی امروزی با DVD به همراه شرح مدام عناوين كاتالوگ در هر ماه منتشر ميكنند.
منبع : فراسو
بزودي فول آرشيو خوانندگان ايراني در اين وبلاگ قرار مي گيرد.


مشكلات برق شهر
يكي از مشكلات برق شهر نوسانات شديد لحظه اي است . اين رخداد كه دلايل گوناگوني از جمله صاعقه و القاي كابل هاي ارتباطي دارد موجب صدمات جدي به وسايل الكتريكي مي شود چه بسا زماني كه دستگاهي از جمله رايانه خاموش بوده و به دليل اين كه دوشاخه آن به پريز متصل بوده صدمه ديده است . به همين دليل توصيه مي شود در زماني كه دستگاه ها خاموش هستند آنها را از پريز برق جدا كنيد .
از ديگر مسائل موجود نويز الكتريكي است كه ممكن است موجب قفل شدن ( hang ) رايانه و در نتيجه از دست رفتن اطلاعات شود . افت لحظه اي ولتاژ كه در اثر روشن شدن يك وسيله الكتريكي قوي به وجود مي آيد نيز مي تواند موجب راه اندازي مجدد رايانه شده كه از بين رفتن اطلاعات را در بر خواهد داشت . توجه داشته باشيد كه كوچكترين نوسانات برق كه جتي ممكن است نا محسوس باشد مي تواند براي CPU مضر بوده و موجب سوختن و يا نيم سوز شدن ترانزيستورهاي موجود در آن شود . به همين دليل است كه پس از مدت ها كار با رايانه مثلاً پس از يك سال متوجه مي شويد كه رايانه شما نسبت به روزهاي نخست خود كند تر شده و بيشتر قفل مي كند . براي جلوگيري از صدمات ناشي از اختلالات برق شهر مطمئناً به شما خريد يك UPS توصيه نمي شود بلكه يك محافظ تقويت كننده برق حدوداً 700 وات براي يك ريانه و دستگاه هاي جانبي ان كافي به نظر مي رسد . اما UPS علاوه بر خاصيت هاي شوك گيري،تقويت و تنظيم برق شهر خصوصيات منحصر به فرد ديگري دارد كه گاهي آن را براي رايانه هاي موجود در موسسات ضروري مي كند .
وظيفه UPS
UPS هاي كوچك معمولاً درون خود، يك باتري دارند كه هنگام وجود برق در حالت عادي آن را شارژ مي كنند . هنگام قطع برق يا افت ولتاژ زماني كه ولتاژ از يك مقدار كمتر شود UPS بهع طور اتوماتيك منبع تغذيه رايانه را از برق شهر به باتري موجود درون خود تغيير مي دهد اين كار طي مدت زماني حدود يك يا 2 ميلي ثانيه انجام مي پذيرد و در نتيجه رايانه متوجه قطع جريان الكتريكي نشده و به كار خود ادامه مي دهد . UPS هاي متفاوت با طول مدت پشيباني متفاوتي وجود دارد كه بنا به نياز و كاربد نوع مورد نظر استفاده مي شود برخي UPS ها تنها براي مدت كوتاهي مثلاً 5 دقيقه به رايانه برق رساني مي كنند . اين فرصت خوبي براي ثبت و ذخيره كارهاي انجام شده است . برخي ديگر نيز تا 45 دقيقه دوام تغذيه دارند و اين امكان را به كاربران مي دهند كه طي اين مدت كار خودرا تكميل و به پايان برسانند .
براي ادارات و موسسات بزرگ تر و مهمتر نيز UPS هايي طراحي شده است كه مدت زمان بسياري رايانه هاي موجود را د رهنگام قطع برق از بابت تغذيه پشتيباني مي كنند . خوب است بدانيد كه براي كار هاي بزرگ UPS داراي باتري درون ساخته نبوده و تنها حكم يك شارژ كننده و سؤييچ كننده را دارند . براي اين UPS ها باتري هاي بيروني در نظر گرفته شده كه بنا به نوع نياز و به تعداد معين به UPS متصل مي شوند .
مي دانيد كه هنوز منبعي براي ذخيره جريان متفاوت ساخته نشده است باتري متصل به UPS نيز جريان مستقيم با DC دارند اما اكثر لوازم خانگي از جمله رايانه با برق متناوب شهر كار مي كنند . بنابراين UPS يك مبدل نيز دارد كه جريان DC را به AC تبديل مي كند اين ها تنها وظايف UPS نيستند . UPS قابليت كنترل جريان و ولتاژ و تنظيم و تقويت انها را نيز دارد . در يك كلام مي توان گفت UPS به رايانه مي گويد كه نگران هيچ چيز از جانب برق شهر و اختلالات ومشكلات آن نباش من تمامي كار ها راانجام داده و يك جريان تصفيه شده سالم به شما تحويل مي دهم .
با اين توضيحات شايد تصميم بگيريد كه يك UPS تهيه كنيد فكر خوبي است .
منبع : آفتاب نیوز

اپل به عنوان یکی از بزرگترین تولید کنندگان کامپیوتر های دسکتاپ و لپ تاپ در دنیا شناخته شده است. این شرکت به دلیل ابتکارهایی که در تولید محصولات خود به کار می برد محبوبیت بسیار زیادی بین کاربران در سراسر دنیا کسب کرده است.
به عنوان نمونه این شرکت قبل از مایکروسافت در اواخر دهه ۷۰ قرن گذشته موفق به استفاده از ماوس در کامپیوترهای خود شد. همچنین این شرکت از اولین عرضه کنندگان یک کامپیوتر به صورت کامل ( شامل مانیتور ، صفحه کلید و ماوس ) بود. این نوآوری ها روی لپ تاپ های اپل هم ادامه پیدا کرد.
لپ تاپ های تولید شده توسط این شرکت همگی پشت مانیتور خود یک لوگوی اپل دارند که وقتی مانیتور روشن است ، آن لوگو هم با نور سفید می درخشد. طراحی منحصر به فرد این لپ تاپ ها زبانزد خاص و عام است. چندی پیش عکسی از یک سمینار IT در یکی از کشورهای اروپایی دریافت کردم که چهار پنجم حاضران دانشجو با لپ تاپ های اپل در آن سمینار حاضر شده بودند.
با وجود این همه موفقیت در جهان با تولید این محصولات منحصر به فرد، چرا کامپیوتر ها و لپ تاپ های اپل هنوز در ایران محبوبیت زیادی پیدا نکرده اند ؟ اگر فرض را بر این بگیریم که این شرکت آمریکایی است و نمایندگی رسمی در ایران ندارد، به ناگاه نام DELL در ذهن ما نقش می بندد که آن هم آمریکایی بوده ولی سهم زیادی از بازار لپ تاپ ایران را در اختیار دارد.
به علاوه با عرضه سیستم های جدید اپل با پردازنده های اینتل دیگر نمی توان ادعا کرد که ضعف آن در عدم نصب ویندوز موجب بی میلی کاربران ایرانی به این کامپیوترها شده است. اپل مدت زیادی است پلتفرم سخت افزاری کامپیوترهای خود را از IBM به اینتل تغییر داده و موجب سهولت نصب ویندوز روی همه کامپیوتر های اپل گشته است.
به نظر می رسد اولین و مهم ترین عاملی که موجب عدم موفقیت کامپیوترهای اپل در ایران شده است قیمت های نا معقول است. در بازار ما متاسفانه همیشه ثابت شده که تنها اگر چند شرکت به صورت محدود روی یک محصول کار کنند ، سعی می کنند با هماهنگی هم قیمت آن محصول را تا جایی که امکان دارد و تا وقتی که می شود بالا نگاه دارند.
به عنوان نمونه iPhone در ابتدا با قیمت یک و نیم میلیون تومان در بازار ایران عرضه شد. در حالیکه هم اکنون با ۷۰۰ هزار تومان هم قابل خریداری است! همین اتفاق برای کامپیوترهای اپل سال ها است رخ می دهد.
به شخصه شاهد بوده ام که در بازار ایران محصولات اپل گاهی با ۵۰۰ دلار اختلاف قیمت نسبت به بازار جهانی به کاربران عرضه می شود.
عامل دومی که کاربران ایرانی با ترس به محصولات اپل می نگرند عدم اطلاع آنها از قابلیت های جدید در کامپیوترهای اپل است. بارها با دوستانم در این مورد بحث داشته ام که اپل از ویندوز پشتیبانی می کند و یا اینکه در حال حاضر در بازار ایران می توان در فروشگاه های خاص لپ تاپ های ۱ میلیون تومانی اپل را هم ابتیاع کرد. در همه موارد ذکر همین دو مورد موجب تعجب طرف مقابل می شود.
اما هدف این قلم از ذکر موارد فوق تنها اشاره به این نکته است که در بازار ما محصولاتی وجود دارند که برای کاربران ایرانی پتانسیل آنها کشف نشده است. به عنوان نمونه به جرات ادعا می کنم که برخی از لپ تاپ های اپل از بسیاری لپ تاپ های دیگر در بازار ایران هم قیمت بهتر و هم بازده مناسب تری را به کاربران عرضه می کنند ، اما کسی آنها را نمی شناسد.
به امید اینکه روزی برسد هر کاربر ایرانی خود یک کارشناس محصولات سخت افزاری مورد نیاز خود باشد.
منبع : winbeta.net
ليست كتابهاي آموزشي
آموزش هارد به هارد كردن اطلاعات
آموزش نرم افزارMulti Media Builder
آموزش دستورات مختصر و مفيد SQL
شبكه
هك و امنيت
مختلف
چارت دروس كارشناسي ناپيوسته كامپيوتر دانشگاه سراسري ( از وبلاگ hmicom.blogfa.com )
پورت USB - قسمت اول
جزوه سيستم عامل ويژه كارداني به كارشناسي
پروژه هاي درس مهندسي نرم افزار
به زودي
جزوه درس معماري كامپيوتر
جزوه درس نظريه زبانها و ماشينها
جزوه درس مهندسي اينترنت
جزوات درس طراحي الگوريتم
جزوه درس هوش مصنوعي
روشهاي بالا بردن بازديد كننده سايت
انواع كتابهاي آموزشي در زمينه هك
پورت USB - قسمت دوم
و ...